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Insegnare inglese con i giochi: formazione

 
Glottodidattica Ludica della Lingua Inglese

Glottodidattica Ludica della Lingua Inglese

Siamo molto felici ed eccitati di presentarvi il corso "Glottodidattica Ludica della Lingua Inglese", perchè riassume il nostro spirito e la filosofia del nostro lavoro

Insegnare inglese con i giochi

Lo scopo del pacchetto è offrire idee concrete per insegnare inglese con i giochi.

Il pack consiste di:

  • Dispensa di 90 giochi per insegnare l'inglese, divisi per argomento.
  • Formazione per usare e creare giochi didattici in classe

L'obiettivo del corso è fare diventare il docente di inglese un esperto di glottodidattica ludica, in grado di usare giochi, ma anche creare, adattare e proporre strategie ludiche a consolidamento dell'insegnamento più' formale, individuando la potenzialità di ogni attività sia dal punto di vista dell'efficacia didattica che della motivazione.

Perche' insegnare giocando

Il gioco è uno strumento fondamentale della didattica basata sull'Approccio Naturale perchè:
 
  • La dimensione simbolica del gioco abbassa i filtri affettivi, permettendo anche ai più' timidi di esporsi e a tutti di coinvolgersi e motivarsi maggiormente.
  • L'elemento competitivo (il cronometro, i punti, la sfida tra squadre) alzano la posta, e con essa l'attenzione.

A chi ci rivolgiamo

Questo pack è uno strumento messo a disposizione di:

  • docenti della scuola primaria e secondaria di I grado
  • teachers indipendenti che tengono playgroup pomeridiani
  • scuole di lingua, associazioni e circoli che organizzando attività pomeridiane con bambini dai 6 ai 13 anni

L'0offerta del pack Glottodidattica Ludica della lingua inglese è funzionale a tutte queste categorie, perché permette di avere una formazione veloce ed effettiva per intrattenere ed insegnare assieme, proponendo stimoli educativi di qualità oltre all'addestramento linguistico.

La filosofia di questo pack

Giocare è creatività, e l'uso di questo materiale presuppone quindi creatività da parte del docente: non sono materiali "pronti", sono materiali da personalizzare.
Gli esempi e le presentazioni si pongono al massimo come modello.
Ogni docente dovrà trovare il modo di fare proprio quanto suggerito in questo corso.
 
Ed è qui la dimensione formativa. Noi pensiamo che stia al singolo docente misurarsi con questo materiale, non solo nel senso dello scartare quanto non adatto alle proprie classi ed adattare quanto invece gli serve, ma anche nel senso che riteniamo che il percorso possa portare chi lo intraprende a diventare in prima persona un creatore di giochi.
 
I docenti creano ogni giorno attività, schede ed esercitazioni, ma la nostra sfida è portare il gioco nella didattica e perché questa sfida sia vinta bisogna che chi insegna riconosca il gioco tra i suoi strumenti di lavoro e si senta sicuro nel maneggiare i giochi quanto si sente a proprio agio con le regole, gli esercizi e le interrogazioni.
 

Componenti del pack:

Nel pack troverete:

  • Overview (introduzione)
  • Curriculum: questa sezione comprende una mappa interattiva, dove potate scaricare i materiali di esempio (presentazioni, handouts) e visionare i video (video introduttivi agli argomenti trattati per i bambini,  video-formazione per i docenti), e la dispensa di 90 giochi, ognuno dei quali è ricercabile per argomento con un motore di ricerca.

Inoltre, con l'acquisto del pack permettete a tutti i vostri studenti di accedere al VIDEO-HOMEWORK, ovvero di avere la possibilità di vedere decine di video didattici registrati da madrelingua inglese.

Questa proposta coniuga perfettamente: didattica e gioco.

Nella logica della didattica rovesciata, il docente può quindi decidere di affidare video introduttivi per presentare le nuove parole e poi focalizzare la lezione su attività di pratica fondate sul gioco, per permettere ai bambini di parlare in un contesto non giudicante e stimolante.

 

Giochi compatibili con le norme anticontagio

Circa la metà dei giochi proposti hanno due versioni:

  • normale
  • compatibile con le norme anticontagio (senza contatto, scambio di materiali e movimento)

Abbiamo voluto dare cosi una possibilità a tutti di proporre la didattica ludica anche in questo contesto caratterizzato da restrizioni nelle pratiche di classe.

Costo e modalità di fruizione del corso

Il corso si fruisce online su piattaforma.

L'intero pacchetto costa 200 Euro ed è acquistabile anche con la carta del docente

 

 
 
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